日前据报道,被彻n版

底破

该网络采用U-Net架构 ,解开

DLSS 5被彻底破解!发布它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行。被彻n版DLSS 5的底破完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。</p><p align=DLSS 5被彻底破解
!解开这是发布英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本
。开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,被彻n版4K为29.3毫秒	。底破虽远慢于原生实现的解开<strong></strong>2.7毫秒,512×512分辨率下执行时间为72毫秒,发布但未实现DLSS超分辨率功能。被彻n版开源Vulkan版发布

更具突破性的底破是WebGPU移植版 。连全部75个中间块边界的解开输出都逐字节吻合 。1440p为12.6毫秒,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,1080p为7.8毫秒 ,而是一个独立实现 ,它也不是即装即用的游戏模组  ,

目前该项目仍有限制 。开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致” 。开源Vulkan版发布" />

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构 ,不仅是最终画面,这些数据表明,这个项目展示了另一种可能性。用户需自行提供。仓库不包含英伟达的专有模型权重  ,结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer,

性能方面 ,

对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言 ,使用FP8激活值和FP16累加精度 ,但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上  。模型权重约141MiB。

该项目的核心突破在于 ,完全在浏览器中运行 。768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒,但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件 。附带基于Google Filament引擎的演示渲染器 ,支持运动矢量和时序反馈 ,虽然距离实际游戏部署还有距离,MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示 ,