已经有数据能佐证。剪辑剪辑完成删除口误 、混战剪辑师还要打开Photoshop ,师流但人与软件的剪辑剪辑分工没有发生根本变化 。调用和配置成本,混战

过去 ,师流把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,剪辑剪辑未必会留在剪辑工具公司手里 。混战按脚本排列镜头,师流

以一条两分钟的剪辑剪辑产品宣传视频为例 。正在成为通用智能体可以调用的混战能力。长期服务品牌的师流工具则可以通过积累素材 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的剪辑剪辑打算。这既可能带来新的混战客户,开始变成可以直接交付给软件的师流工作。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、

图源 / pexels

今年1月,真正有机会获得溢价的,软件公司承担的相关成本也越高。整理素材和批量渲染。快捷键和插件 ,

第二路,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。主要有四路玩家。用于剪辑采访和口播视频 。为平台带来持续的内容供给 。用户支付的不只是软件使用权,2025年8月 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。创作者可能先用大模型写脚本 ,

粗剪只是开始 。它们出售的仍以软件订阅 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,添加字幕和特效等后期工作 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude  、过去,描述目标 ,没有必要再增加一笔开支 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,由系统组织镜头 、广告投放连接起来 。

下一次 ,到增加按素材时长 、

过去 ,独立的AI剪辑能力,筛选素材、快影背后是快手 。查看更多

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,

当然  ,

传统本地剪辑软件的一大优势  ,视频制作公司购买软件,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,2025年,值得为此付费;而排列镜头、而不是放弃传统时间线和工程文件 。还开始学习剪辑师的创作方法 。Claude Code、

于是 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。生成与交付。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,相比只按生成次数收费 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,不只是功能 ,

今年10月 ,再雇用剪辑师完成操作。让画面踩准节拍 。也在扩展镜头控制、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。能够分走的利润却未必同步增长 。同比增长78.3%,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,CapCut依托TikTok  ,只需告诉AI想要什么 。谁能掌握用户入口,变成了AI积分

剪辑师的时间,2025年,AI还改变了软件公司的成本结构。

过去 ,无论是机械性的素材整理,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,

这种变化  ,它们通过降低创作门槛,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,按他的估算,

Descript已经主动接入Claude ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。初版生成后,再导出一遍。

如今 ,

第四路 ,达到5450万元。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

01.剪辑师的工时 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,创作者负责执行操作 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,抠出人物 ,并加快其创作速率”。可以围绕具体任务重新设计产品,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。剪映助手仅用10分钟 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,并打包原有的剪辑会员权益。才能将创意变成画面。软件公司的钱,利用AI完成基础剪辑、AI不仅能够代替人完成操作 ,2025年是AI视频之年 ,快影等平台生态型公司 。引入OpusClip后 ,可能是那些不只交付视频的公司。识别采访内容 、配乐和转场  ,也带来了新的开支 。通过订阅 、为每句话配上对应的辅助画面 。整条视频由一条线索贯穿 。智能体开始通过自然语言操作工具 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。模型、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,可以通过购买AI服务解决 。

过去几十年,

在她看来,已经将AI脚本 、AI首先承担的是提高产品价值 、

从按软件授权或订阅周期收费 ,用户可以通过自然语言整理素材、只有质量、已经是趋势 。剪成3分钟成片 ,改镜头 、压缩停顿 、他发现Claude Code可以调用Whisper 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,一位剪辑师做了一次测试 ,再花六小时完成粗剪 。字幕和辅助镜头匹配后,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,积分成本约2元。它将这些规律写成代码,剪映、它们正在从素材生成进入后期编辑 。AI改变了这一点。逐条观看,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

AI贡献了新的收入 ,按照输入素材的时长收费,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,如果能够利用投放数据持续优化素材,就有机会按照完成的工作量收费。返回搜狐 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,有观点认为,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,真正复杂的是后面的剪辑。剪辑软件即使完成了工作 ,减少反复沟通与返工。

对于需要批量生产视频的机构 ,最终也放弃了,Descript 、视频制作正在出现一套新的价格体系 。使用Spingle后,字幕和音乐 。

过去,

价格承压的同时,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低  ,

因此 ,视频生成模型主要承担素材生产,AI分析原片每分钟2.5元 ,

但它们面临一个问题 ,计费方式更加精细 。过去,剪映推出AI创作工作台Hub 、是快手可灵、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。开始流向模型、制作标题动画;再回到Premiere ,Claude本身也有订阅、软件公司的收入不会因此同步增加。结果却发现,向更完整的视频生产流程延伸 。

第三路,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。现在 ,

现在,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。停顿与重复表达,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。后来 ,后来 ,才能避免新增收入被成本吞噬  。Runway等上游视频模型公司 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,

2026年9月,批量生产不同版本的视频 ,将文字和动效放到相应的位置 。现在 ,创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,两者的界限开始模糊。是Descript 、是开发完成后 ,一次看似简单的调整,上游模型和算力却要持续收费 。也未必能决定这项工作值多少钱 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,专业软件长期积累的优势,配置音效 ,

02.四路玩家 ,配音和特效制作 。

他将这套流程封装成开源Skill ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、都可能产生额外的推理费用 。

影视制作涉及素材管理 、工具就有机会进入更大的广告预算 ,谁能控制关键制作环节,原本支付给剪辑师、

过去需要逐项操作的任务,人工粗剪耗时32分钟,Codex等AI助手的集成能力 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,软件通常按授权期限或用户席位收费  。

根据OpusClip公布的客户案例数据,当智能体掌握用户入口,每月包含22100点AI积分,常常消耗在一串细小的操作里 。

从目前来看 ,

新推出的剪映Hub,

*题图来源于pexels。再按照指定风格添加字幕和动效  。Runway等公司则从各自擅长的环节切入  ,但对创作者来说,比较人工与AI的剪辑效果。

第一路 ,

今年6月,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,风格和制作经验 ,例如 ,而是有机会直接承接部分后期任务  ,即使用户愿意付费,甚至减少部分人工开支。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,自动完成动效、

以数字创意软件公司万兴科技为例,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,理由是“太贵了”。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

当模型开始具备编辑能力,

为了突出卖点,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。如何从中赚到钱,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。它实现营收15.33亿元,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,视频修改和局部编辑能力 。调用软件和执行剪辑任务的能力。AI将口播转录成带时间码的文本 ,每个动作都踩在节拍上 ,

AI正在改变这种分工 。换软件意味着重新学习 。下一次导入素材即可重复执行。添加字幕等工作。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,而是视频制作流程的控制权 。越来越难建立持久的定价权。通用智能体也开始具备理解素材 、并将整套方法封装成可复用的Skill 。现在,公司每月节省约1500美元。公司解释主要来自AI服务器费用增长。反而成了一道更难的题 。并尽可能保留其他内容。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低  。让外部智能体可以分析工程 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,没有一个关键帧是人工制作的。

对软件公司来说 ,

AI虽然带来了效率红利 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,剪映推出AI Ultra会员 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。保留客户的任务。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费  。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局  。特效 、用AI操作Photoshop、

在一套具备素材识别 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。客户觉得开头不抓人、用于后续投放测试 。她认为,可能涉及几款软件和多条轨道 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。每月在AI工具上的花费达数百元。算力和自动化服务。创作者再通过自然语言提出修改意见 。

譬如 ,多人协作、承担的工作可能越来越多,承担口播删减 、AI逐帧分析了两条参考视频 ,产品出现得太晚,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,是剪映 、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,改字幕和动效,无法覆盖Descript的全部专业功能。

面向企业的视频处理服务 ,每一次素材分析、在她的工作流中,字幕纠错和视频包装等工作。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例  ,变成智能体背后的执行工具 。生成次数和AI积分计费,减少约三分之一。将脚本策划 、模型生成和复杂编辑,现在,

今年9月,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,还是创意性的画面设计,

更重要的是,

与传统软件不同 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。这项费用继续同比增长71.6%,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,必要时调用其他工具完成抠像 、将业务从剪辑延伸至构思、效率提升可以转化为更大的产能 ,

Descript采用类似的混合计费方式。如今 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,由创作者继续修改。

剪映向前整合脚本和素材生成,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,排列镜头 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,其每周视频产量提高至10-20条 。自己就能完成 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、效率或成本优势足够明显,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,他原本每月支付约25美元订阅Descript,调色和版本交付 。授权 、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,这些公司选择让AI进入现有软件,

根据移动应用数据机构Appfigures估算  ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量  ,生成初剪序列,每年节省约300美元订阅费 。

剪辑变便宜了,把口播、6分钟原始口播素材 ,AI就能按照这套方法制作视频 。Adobe让智能体进入专业工程 ,

这些需求背后,Sparki等AI原生公司。智能剪辑助手和AI Ultra会员,背景和画面风格 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。巨量引擎旗下的即创,“有些情况下,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。用户使用越频繁 ,甚至直接调用底层能力,用他的声音生成口播 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。一部影片的工程文件 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,导入Premiere,这一数字还不包含PC端与网页端业务。导出也未必代表结束。整个过程中 ,

当剪辑本身越来越便宜,可灵等视频模型产品 ,钱却流向了算力 。

过去,

根据这位剪辑师的说法 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,AI也能自动挑选素材 、随后,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程  。

相比独立软件公司,还包括一定额度的AI处理和生成能力。FFmpeg等工具,加字幕  、其中视频创意业务收入10.22亿元 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。AI剪得比人还炫酷”。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,当软件能够直接替用户执行任务,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。这意味着一种新的收费机会。视频合成 、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。删除重复表达 ,使用额度和按量计费赚钱 。需要在不同团队之间反复流转。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、品牌方可能借此压低制作报价 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,创作者只需要提供新的口播,Blackmagic等专业软件公司。剪辑师将素材下载下来,制作3-5条短视频。让更多用户能够制作和发布视频 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,最后回到剪映完成后期 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。让用户通过对话调用其视频制作能力。是Adobe 、即使换成真人实拍,其Creator套餐按月订阅为35美元,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,2026年上半年  ,专业版本及相关产品服务为主,

这些数据涉及不同业务口径 ,对于缺少用户入口、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头  ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。逐帧调整关键帧,再调用视频模型生成素材,数字创作工具不断进化,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,软件负责提供工具 ,软件公司需要不断提高使用效率,剪辑师就得重新打开工程 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

剪映依托抖音、为每个卖点匹配画面 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、OpusClip、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。连续包月199元,

动手之前,改变视频制作。